Они именуются «Apple Watch Series 2», «LG Watch», «Samsung GEAR S3» или «Moto 360 2nd Gen», но все они имеют одну и ту же проблему. «Каждое новое поколение продуктов имеет лучшие экраны, лучшие процессоры, лучшие камеры и новые датчики, но ограничения остаются в отношении ввода», — растолковывает Сринат Шридхар, исследователь из группы графики, зрения и видео Университета информатики Макса Планка.Вместе с Кристианом Теобальтом, главой группы по графике, визуализации и видео в MPI, Андерсом Маркуссеном и Себастьяном Борингом из Копенгагенского университета и Антти Оуласвирта из Университета Аалто в Финляндии, Сринат Шридхар создал метод ввода, для которого требуется только маленькая камера. для отслеживания кончиков пальцев в воздухе, и касания и положения пальцев на тыльной стороне руки.
Эта комбинация снабжает более ясное сотрудничество, чем любая прошедшая техника восприятия.Что касается аппаратного обеспечения, прототип, что исследователи назвали WatchSense, требует только датчика глубины, гораздо меньшей версии известного игрового контроллера Kinect от игровой консоли Xbox 360. При применении WatchSense датчик глубины надевается на предплечье пользователя, примерно в 20 см от часов. Как собственного рода 3D-камера, она фиксирует перемещения огромного и указательного пальцев не только на тыльной стороне руки, но и в пространстве над ней.
ПО, созданное исследователями, распознает положение и движение пальцев в трехмерном изображении, что разрешает пользователю руководить приложениями на смартфонах или других устройствах. «Недорогие сейчас датчики глубины не подходят для умных часов, но из тенденции ясно, что в недалеком будущем в умные часы будут интегрированы более маленькие датчики глубины», — говорит Шридхар.Но это еще не все. По словам Шридхара, при помощи собственной совокупности ПО ученым также было необходимо решить проблемы, каковые связаны с устранением неровностей тыльной стороны руки и того факта, что пальцы смогут перекрывать друг друга при перемещении. «Самое главное, что мы можем не только распознавать пальцы, но и различать их, — растолковывает Шридхар, — что никому раньше не получалось делать в носимом форм-факторе. на данный момент мы можем делать это помимо этого в настоящем времени. " ПО распознает верное положение огромного и указательного пальцев на трехмерном изображении при помощи датчика глубины, по обстоятельству того, что исследователи обучили его делать это при помощи машинного обучения. Кроме этого, исследователи удачно протестировали личный прототип в сочетании с несколькими мобильными устройствами и в различных сценариях. «Смартфонами вероятно руководить, удерживая один или пара пальцев на дисплее, но они не используют пространство над ним.
Если объединить оба пальца, это снабжает ранее неосуществимые формы сотрудничества», — растолковывает Шридхар. Он и его сотрудники смогли показать, что с WatchSense в музыкальной программе вероятно регулировать громкость и выбирать новую песню стремительнее, чем это было возможно при помощи приложения для Android на смартфоне. Исследователи также протестировали WatchSense для задач в виртуальной и дополненной действительности в картографическом приложении и использовали его для управления большим внешним экраном. Предварительные изучения показали, что WatchSense был более удовлетворительным для каждого случая, чем простые сенсорные дисплеи.
Шридхар уверен, что «нам нужно что-то наподобие WatchSense неизменно, в то время, в то время, когда мы хотим продуктивно трудиться на ходу. WatchSense — это первое, что снабжает ясный ввод для устройств на ходу».С 6 мая исследователи представят WatchSense на «Конференции по человеческому фактору в вычислительной технике», сокращенно CHI, которая в этом случае состоится в городе Денвер В США.
Дополнительную эти вероятно найти по адресу: http://handtracker.mpi-inf.mpg.de/projects/WatchSense/.
