
Джо Томпсон из SFU, докторант психологии, доцент Марк Блэр, руководитель диссертации Томпсона, и Эндрю Хенри, докторант статистики и актуарных наук, сообщают новости в только что опубликованной статье журнала PLOS ONE.
В одном из первых социологических экспериментов, основанных на больших данных, трио исследует, когда мы начинаем испытывать возрастное снижение наших когнитивных моторных навыков и как мы это компенсируем.
Исследователи проанализировали цифровые рекорды 3305 игроков StarCraft 2 в возрасте от 16 до 44 лет. StarCraft 2 — это безжалостная соревновательная межгалактическая компьютерная военная игра, в которой игроки часто берутся за то, чтобы выиграть серьезные деньги.
Их отчеты о производительности, которые можно легко воспроизвести, представляют собой большие данные, потому что они представляют собой тысячи часов стратегических когнитивных действий в реальном времени, выполняемых с различными уровнями навыков.
Используя сложное статистическое моделирование, исследователи извлекли смысл из этой колоссальной подборки информации о том, как игроки реагируют на своих оппонентов, и, что более важно, о том, сколько времени им нужно, чтобы отреагировать.
«Примерно после 24 лет у игроков наблюдается замедление когнитивной скорости, которая, как известно, важна для производительности», — объясняет Томпсон, ведущий автор исследования, которое является его тезисом. "Это снижение когнитивных способностей присутствует даже на более высоком уровне навыков."
Но на этом скользком спуске к старости, который раньше, чем ожидалось, есть серебряная подкладка. «Наше исследование рассказывает новую историю о человеческом развитии», — говорит Томпсон.
«Старые игроки, хотя и медленнее, но, похоже, компенсируют это, применяя более простые стратегии и используя интерфейс игры более эффективно, чем молодые игроки, что позволяет им сохранять свои навыки, несмотря на потерю когнитивной моторной скорости."
Например, игроки старшего возраста с большей готовностью используют сокращенные и сложные командные клавиши, чтобы компенсировать снижение скорости при выполнении решений в реальном времени.
Результаты, по словам Томпсона, предполагают, что «наши когнитивно-моторные способности нестабильны на протяжении всей взрослой жизни, но постоянно меняются, и что наша повседневная деятельность является результатом постоянного взаимодействия между изменениями и адаптацией."
Томпсон говорит, что это исследование не информирует нас о том, как наш все более отвлекающий компьютеризованный мир может в конечном итоге повлиять на то, как мы используем адаптивное поведение для компенсации снижения когнитивных моторных навыков.
Но он действительно говорит, что наш все более оцифрованный мир предоставляет растущее количество больших данных, которые станут золотой жилой для будущих исследований в области социальных наук, таких как это.
