Исследователи раскрывают скрытый талант оборудования в рендеринге трехмерной графики для науки и видеоигр.

Переход от суперкомпьютеров к играм начался, в то время, в то время, когда Сонг задал вопрос, может ли оборудование, именуемое трехмерной стековой памятью, делать то, для чего оно никогда не предназначалось: помогать рендерить трехмерную графику. 3D-рендеринг — это передовая наука с визуализацией, моделями и виртуальной реальностью. …