«Одним из основных преимуществ exergames имеется их свойство сочетать удовольствие и полезность, и для многих это основная обстоятельство игры. Так, игры смогут предлагать физическую активность своим игрокам на стороне игры, причем игроки помимо этого не осознают этого. Так, эти игры смогут стать средством сделать упражнения более увлекательными, в особенности для тех, кто в остальном меньше интересуется физическими упражнениями », — обрисовывает Кари.
Хорошие игры увеличивают вред, наносимый здоровью из-за малоподвижного образа судьбы. В противном случае, Exergames требуют физической активности и, так, уменьшают вред от сидячей деятельности, такой как сидение. Учитывая это, exergames вероятно рекомендовать как альтернативу хорошим играм. Exergaming может обеспечить нагрузку с рекомендованной интенсивностью, как правило доставляет удовольствие и может стать обстоятельством некоторых преимущества для здоровья, но в долгосрочной возможности одних этих игр не достаточно для повышения физической активности и уровня физической подготовки в достаточной степени для получения громадной пользы для других форм и физического здоровья. физической активности направляться использовать одновременно с играми-упражнениями.
«Для многих главное влияние на игру — друзья. В Exergames чаще играются в группе, а не в личном порядке. Благодаря игре знакомство с новыми людьми и приобретение новых друзей вероятно несложнее.
Так, exergaming также может повысить социальное благополучие», — говорит Кари. .В диссертации узнается, что эксергейминг одинаково популярен среди мужчин и женщин, но игра более распространена среди более молодых возрастных групп. Фоновая физическая активность не воздействует на то, как частенько играются в экстренные игры, но те, кто в целом более активны в компьютерные игры, как правило, также и более активные игроки.Результаты подчеркивают важность гедонистического восприятия удовольствия, лежащего в базе намерений использования и фактического использования эксергерских игр; но, для продолжения применения игр-упражнений важную роль играется также познание утилитарной пользы.Диссертация Кари предоставляет научному сообществу новые нужные знания.
Кари также мнит пара практических выводов для различных заинтересованных сторон. Одним из основных выводов имеется создание игр с развлечением в качестве острия.
Игра обязана доставлять удовольствие; несложной пользы для здоровья не достаточно для мотивации к игре. Но, для продолжения применения exergames было бы полезно, если бы игры имели возможность мнить потенциальную пользу для здоровья игрока, — рекомендует Кари.Кари следовал ориентированному на пользователя подходу в собственной диссертации и изучил соответствующие нюансы в течении всего цикла применения exergames: намерение использовать, привычки и принятие применения, и события отказа от применения и продолжение применения по окончании опыта exergaming.
Дополнительную эти вероятно найти по адресу: https://jyx.jyu.fi/dspace/handle/123456789/52866.
