Что делает видеоигры отличными? Теперь есть научный способ перестать угадывать

Как обрисовано в их грядущей статье в издании Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society, исследователи антропогенного фактора Микки Х. Фан и Барбара С. Чапарро из Университета штата Уичито и Джозеф Р. Киблер из Университета аэронавтики Эмбри-Риддла создали GUESS. дабы оказать помощь исследователям и разработчикам игр собирать качественные отзывы о оценке и тестировании игр.В комплексном многоэтапном изучении были изучены ответы на анкеты более чем 450 популярных коммерческих игр от более чем 600 игроков. Phan et al.

Было найдено, что GUESS возможно применять с игроками с любым уровнем опыта и с разными жанрами развлекательных игр, дабы оценить удовлетворенность по девяти подшкалам:* Удобство применения / играбельность* Рассказы* Увлечение игрой* Наслаждение* Творческая свобода* Аудио эстетика* Личное удовлетворение* Социальная сообщение* Визуальная эстетика

Фан и его сотрудники собирают эти для предстоящей проверки GUESS и изучения его применения в разных игровых жанрах. «Мы весьма рады, что практики и исследователи начнут применять проверенный GUESS», — отметили авторы. «Данный инструмент может стать стандартом при измерении удовлетворенности играми».