Почему мы любим играть в жестокие видеоигры?

Видеоигры — это не только хобби для детей или подростков. В них играют люди всех возрастов и полов из всех слоев общества, и они есть почти в каждом доме, сумочке и кармане по всему миру.

Но есть жанр игр, который кажется более популярным, чем большинство других — жестокие игры. Хотя многие критикуют такие игры, как Grand Theft Auto, Call of Duty и Fortnite за их графическое содержание, лишь немногие исследования изучали причины популярности этих игр.

Исследователи биологии и психологии из UNSW Sydney разработали теорию, которая может помочь объяснить наше увлечение жестокими видеоиграми. Опираясь на эволюционную психологию и теорию когнитивной оценки — теорию, объясняющую влияние внешнего вознаграждения на внутреннюю мотивацию — среди прочих, их недавняя работа, опубликованная в журнале Motivation Science, предполагает, что жестокие видеоигры находят отклик у многих из нас, потому что они предлагают возможность удовлетворить наши психологические потребности.

«Мотивы, побуждающие нас играть в жестокие видеоигры, проистекают из нашего желания стать лучше как личности», — говорит доцент Майкл Касумович, один из соавторов исследования из Школы психологии UNSW Science. «Они позволяют нам измерить статус, оценить свои способности по сравнению с другими и преодолеть страх».

Моделирование социальной иерархии и регулирование эмоций

Хотя, возможно, необычно считать, что видеоигры удовлетворяют психологические потребности, они действительно задействуют наши человеческие желания. Автономия (чувство контроля), социальное родство (ощущение связи с другими людьми) и компетентность (способность к успеху) — все это мотивирует поведение. Видеоигры с насилием обычно предоставляют все эти возможности — будь то выбор улучшения оружия, совместная работа с другими персонажами, выполнение целей или миссий.

«Видеоигры с насилием отвечают [нашим психологическим потребностям], потому что они разработаны таким образом, что позволяют нам достичь чувства контроля и свершений, а также помогают нам понять, какое место мы занимаем в социальной иерархии [на основе наших достижений в них]», — говорит профессор Касумович.

Согласно исследованию, жестокие видеоигры также позволяют игрокам пережить опасные ситуации — такие, с которыми мы, скорее всего, не столкнулись бы в реальной жизни — в безопасной обстановке, а также регулировать свои эмоции.

На самом деле, причины, по которым мы играем в видеоигры с насилием, могут быть схожи с причинами, по которым мы занимаемся спортом. По своей сути, они являются способом управления агрессивным поведением и врожденным стремлением к соперничеству в социально приемлемой форме.

«Видеоигры с насилием помогают исследовать наши страхи, связанные со смертью, и могут помочь в выражении эмоций, особенно гнева», — говорит профессор Касумович. «Раньше люди могли выйти на улицу, чтобы поиграть с другими. Теперь у нас есть возможность делать это с помощью цифрового взаимодействия».

В отличие от традиционных видов спорта, в видеоигры может играть и осваивать их практически каждый, независимо от физических возможностей — успех в этих играх зависит не от физической силы или спортивных результатов, а от способностей и уровня мастерства. Однако некоторые люди склонны играть чаще, чем другие.

Влияние жестоких видеоигр

Исследования показывают, что люди, которые считают себя ниже по социальному статусу, или те, у кого есть неудовлетворенные потребности в доминировании (осуществление влияния или контроля над другими), более склонны играть в жестокие видеоигры. Чем меньше эти потребности удовлетворяются в реальном мире, тем больше вероятность того, что они будут искать их в цифровом.

«Видеоигры могут позволить некоторым людям получить то, что они не могут получить в реальном мире, например, повысить чувство самоуважения и социальный рейтинг», — говорит профессор Касумович. «Так, люди из групп с низким статусом могут быть более склонны играть в жестокие видеоигры из-за желания получить более высокий статус, которого они могут достичь в игре».

Насильственные видеоигры, особенно многопользовательские онлайновые, разработаны таким образом, чтобы поощрять улучшение характеристик через уровни игры и повышение уровня. Считается, что в крайних случаях это способствует развитию патологического игромании или видеоигровой зависимости, когда игроки продолжают играть, несмотря на неблагоприятные последствия в реальном мире.

«Вы получаете мгновенную обратную связь о результатах вашей деятельности, и возникает петля положительной обратной связи, которая побуждает вас играть дальше, потому что вы хотите совершенствоваться в игре и улучшать свое положение на фоне других», — говорит профессор Касумович. «Это может быть проблематично, если это поглощает вашу жизнь и снижает вашу способность заботиться о себе, и мы думаем, что некоторые люди могут быть более склонны к этому, чем другие».

Вопрос о том, может ли эффект психологической самореализации через жестокие видеоигры перейти в повседневную жизнь — это еще один вопрос, который интересует исследователей. Их будущие исследования также будут посвящены изучению просоциальных эффектов, которые видеоигры с насилием могут оказывать на лидерство и командную работу.

«Мы надеемся, что исследование поможет расширить сознание, взгляды и понимание людей вокруг видеоигр, потому что они сложны. Они не исчезнут. Если что и будет, то [ландшафт] станет только более интенсивным», — говорит профессор Касумович.

Получите бонус на первый депозит 5000руб от 1хбет https://refpa50514.top/L?tag=s_1613673m_355c_&site=1613673&ad=355 по ссылке слева. Заходите на этот проект и не стесняйтесь.