Игра со своим мозгом: негативное влияние некоторых видеоигр

В серии изучений д-р Вероник Бохбот (Университет психотерапевтического здоровья Дугласа; CIUSSS de l’Ouest-de-l’Ile-de-Montreal) и д-р Грег Вест (Universite de Montreal) демонстрируют, что способ этого действия (первый -персональный стрелок) игроки в игры используют личный мозг, чтобы ориентироваться в трансформации действия игр на их нервную совокупность.«Благодаря навигационным тестам и сканированию мозга отечественные изучения показывают, что те, кто участвуют на протяжении, те игроки, каковые используют автопилот собственного мозга и совокупность вознаграждений для навигации, испытали потерю серого вещества в собственном гиппокампе по окончании 90 часов игры в игры. Гиппокамп имеется основной структурой. вовлечены в пространственную память (ориентацию) и эпизодическую память (автобиографические события) в мозгу.

Напротив, пространственные ученики, каковые используют личный гиппокамп для навигации, увеличивают личный серое вещество по окончании игры в течение того же количества времени ", — говорит первый создатель Dr Грег Уэст, исследователь и доцент Монреальского университета.«Одно да да и то же количество экранного времени с играми на платформе 3D только увеличивало количество участников в данной совокупности».Эти новые нейровизуализационные изучения подтверждают прошедшую работу, опубликованную доктором Вестом и доктором Бохботом в 2015 году.«В конечном итоге игроки в игры фактически в два раза более склонны к тому, чтобы их относили к категории обучающихся с ответом (83%), в случае если сравнивать с игроками, не играющими в игры (43%).

Это очень принципиально важно, если вы осознаёте, как важен гиппокамп для здорового познания. , — растолковывает соавтор доктор Вероник Бохбот, исследователь из Университета психотерапевтического здоровья Дугласа и доцент Университета Макгилла.Как мы знаем, что люди с меньшим числом серого вещества в гиппокампе подвергаются повышенному риску развития психоневрологических заболеваний, таких как депрессия, шизофрения, посттравматическое стрессовое расстройство и болезнь Альцгеймера. Но причинно-следственная связь между взаимодействиями человека и компьютера, такими как игры-боевики, и настоящим заболеванием сейчас не известна и требует грядущего долгосрочного изучения.Разные игры, разные мозги

Для этих изучений было собрано 64 участника в возрасте от 18 до 30 лет, каковые игрались 90 часов в различные типы игр: в шутеры от первого лица, такие как семь дней of Duty, Killzone, Medal of Honor и Borderlands 2, или в трехмерные платформенные игры, такие как Super Марио 64. Все участники ни разу не игрались.Но не все игры однообразны! Обратите внимание на тип игр, в которую вы играетесь.

Результаты исследований показывают, что игры смогут быть вредными или нужными для совокупности пространственной памяти мозга в зависимости не только от стратегии навигации, которую используют игроки, но и от жанра игр, что они выбирают. Ученые демонстрируют, что 90-часовая игра на 3D-платформе увеличивает количество серого вещества в совокупности памяти гиппокампа у обоих типов игроков.«Помните, что такое же количество экранного времени с играми-шутерами от первого лица ведет к атрофии гиппокампа. Это говорит о том, что игры на 3D-платформе надёжнее для потребления и смогут быть необходимы для мозга всех игроков», — говорит доктор Вест. .Помимо этого если текущие результаты показывают, что определенные сотрудничества человека и компьютера смогут уменьшить серое вещество в мозгу, долгосрочные последствия данной потери нуждаются в будущем изучении.

Также необходимы грядущие изучения, чтобы установить, какие конкретно конкретно нюансы дизайна игр приводят к этим в мозге.