Видеоигра улучшает распознавание врачей и сортировку пациентов с тяжелыми травмами

Результаты, опубликованные на данный момент BMJ, подтвердились, не обращая внимания на то, что докторам, участвовавшим в игре, она понравилась меньше, чем тем, кто занимается хорошим текстовым образованием. Это показывает на то, что если вероятно улучшить удовольствие от игры, вероятно улучшить и без того благоприятные результаты.

«Доктора должны принимать решения не так долго осталось ждать и с неполной информацией. Каждый год по окончании травм происходит 30 000 предотвратимых смертей, частично по обстоятельству того, что больные с тяжелыми травмами, каковые первоначально поступают в нетравматологические центры, не сходу переводятся в поликлинику, которая может дать соответствующую помощь», сказала ведущий создатель Дипика Мохан, доктор медицины, магистр здравоохранения, доцент интенсивной терапии и кафедры хирургии Питта. «Час игры в игру перекалибровал мозг врачей до такой степени, что шесть месяцев спустя они все еще опережали собственных сверстников в распознавании ответственной травмы».Мохан создал игру Night Shift совместно с Schell Games, питтсбургской компанией по разработке образовательных и развлекательных игр. Игра предназначена для задействования той части мозга, которая использует распознавание образов и предыдущий опыт, чтобы принимать мгновенные ответы, используя подсознательные умственные ярлыки — процесс, именуемый эвристикой.

Доктора в нетравматологических центрах как правило видят только одну тяжелую травму на 1000 больных. В следствии их эвристические особенности смогут быть смещены в сторону очевидных травм, таких как огнестрельные ранения, и пропускать не меньше серьёзные травмы, такие как внутренние повреждения в следствии падений. В среднем 70 процентов больных с тяжелыми травмами, обращающихся в нетравматологические центры, не проходят сортировку и не переводятся в травматологические центры в соответствии с рекомендациями клинической практики.И игра, и обучение на базе текста предназначены дабы оказать помощь врачам улучшить личные ответы в отношении тяжелых травм.

Игра, но, стремилась сделать это за счет вовлечения в повествование или применения историй для стимулирования изменения поведения, что показало многообещающие результаты при перекалибровке эвристики.Команда Мохана собрала 368 врачей скорой медицинской помощи со всей страны, каковые не трудились в поликлиниках с травматологической специализацией. Половине было поручено поиграть в игру, а половине было предложено израсходовать не меньше часа на чтение учебных материалов.Затем участники ответили на анкеты и выполнили моделирование, в течении которого проверялось, как частенько они «не проходят сортировку» или не смогут отправлять больных с тяжелыми травмами в поликлиники с ресурсами, нужными для их лечения.

Доктора, каковые игрались в эту игру, не подвергали сортировке 53 процента времени, в случае если сравнивать с 64 процентами тех, кто просматривал учебные материалы.Шесть месяцев спустя Мохан совершил повторную оценку врачей и осознал, что эффект от игры сохраняется, наровне с этим те, кто игрался в игру, не осуществляли контроль 57 процентов времени, в случае если сравнивать с 74 процентами тех, кто просматривал учебные материалы.«Имеется много событий, не зависящих от эвристики врача, почему больной с тяжелой травмой не будет переведен в травматологический центр, начиная от отсутствия машины скорой помощи и заканчивая отсутствием надлежащих диагностических инструментов», — сказал Мохан. "Итак, очень важно выделить, что вторичная калибровка эвристики не примет ответ целиком и полностью проблему недостаточной сортировки и что неприятность не целиком и полностью связана с диагностическими навыками врачей. Но приятно осознавать, что мы находимся на верном пути к разработке игры. это обещает улучшить текущую образовательную подготовку ".

Эмбер Барнато, доктор медицины, магистр здравоохранения, магистр медицины из Дартмутского университета, имеется старшим автором этого изучения. Дополнительными авторами являются Мэтью Розенгарт, доктор медицины, магистр медицины, Дерек К. Ангус, доктор медицины, магистр медицины, F.R.C.P., Дональд М. Йили, доктор медицины, и Дэвид Дж. Уоллес, доктор медицины, магистр медицины, все из Питта; Корин Фаррис, доктор философии, RAND Corporation; и Барух Фишхофф, доктор философии из Университета Карнеги-Меллона.

Работа поддержана грантами DP2 LM012339 и NHLBI-K08-HL 122478 Национальных университетов здравоохранения.