«Требуется игривое удовольствие от пространственной навигации, с которой люди привычны по играм, с этими же элементами управления и обратной связью, и употребляется к изучению информации об играх», — сказал Ноа Уордрип-Фруин, профессор вычислительной техники в Калифорнийском университете. Санта Круз.Пользователь, пролетающий через GameSpace, встретит, например, огромный кластер гоночных игр, а затем сможет изучить отдельные игры или искать поблизости, чтобы найти связанные типы игр. Для каждой игры пользователь может прочесть ее статью в Википедии или посмотреть видеоролики игрового процесса на YouTube, не покидая свободного места.
Выпущенный 14 февраля, GameSpace недорог на gamespace.io. Аспиранты UCSC по информатике Джеймс Райан и Эрик Калтман руководили разработкой GameSpace, а их главными советниками были Уордрип-Фруин и Майкл Матеас, профессор и заведующий кафедрой вычислительной среды. Студенты Тейлор Оуэн-Милнер и Эндрю Макс Фишер выполнили большую часть разработок.
?Оценки сходстваВизуализация GameSpace основана на анализе всех статей о конкретных играх, найденных в Википедии (за исключением неполных записей, известных как «заглушки»). Исследователи использовали технику обработки естественного языка, именуемую «скрытым семантическим анализом», для анализа описаний игр и вычисления оценок связи.
Эти оценки затем употреблялись для определения позиции каждой игры в трехмерной «галактике» GameSpace.«В итоге мы забрали кластеры, каковые в самом деле отражают важные нюансы игр, группы игр, в каковые играются одинаково, или каковые имеют схожую культурную реакцию на них, или были созданы одним и тем же известным игровым дизайнером», — сказал Уордрип-Фруин.Райан заявил, что GameSpace будет живой, растущей визуализацией. Каждую ночь совокупность машинально прочесывает Википедию в отыскивании новых статей по играм, показавшихся по окончании последнего обновления; если он найдёт новые статьи, он обработает их, чтобы добавить в модель новые игры. «Если любимой игры пользователя нет в GameSpace, он может написать для нее статью в Википедии (или расширить существующую статью-заглушку), и она покажется в визуализации на следующий дни», — сказал он.
GameSpace имеется частью более громадного проекта Game Metadata and Citation Project (GAMECIP), финансируемого Университетом музейных и библиотечных одолжений. GAMECIP — это продолжительная совместная инициатива с участием библиотеки Калифорнийского университета в Санта-Крус, Центра игр и воспроизводимых медиа UCSC и библиотеки Стэнфордского университета, направленная на улучшение того, как библиотеки и другие учреждения каталогизируют игры, и цитирования поиска и способы игр.«Выпуск GameSpace — еще один движение, помогающий людям открывать для себя игры, каковые им смогут быть небезразличны», — сказал Уордрип-Фруин. «Мы также трудимся над правилами цитирования игр, и мы создали правила каталогизации игр, каковые стали обширно распространены».GameSpace основывается на двух более ранних инструментах, созданных командой для поиска игр, каковые именуются GameNet и GameSage.
По словам Уордрип-Фруина, в сети, созданной для этих инструментов, было всего 12 000 игр, каковые были нужными, но не давали четкого представления о форме и структуре базовой модели. на данный момент, в дополнение к большему количеству игр, GameSpace предоставляет инструмент, с которым люди смогут взаимодействовать для развлечения и выяснять что-нибудь об играх на стороне.
