В своем исследовании «Рисование Белоснежки и анимация Базза Лайтера: характеристики технологических инструментов и креативность в междисциплинарных командах» Пьер Витторио Маннуччи из Лондонской школы бизнеса рассмотрел 218 анимационных фильмов, снятых в США и выпущенных в кинотеатрах в период с 1978 по 2012 год. .Из этих 218 фильмов он сосредоточился на основной производственной команде, состоящей в основном из продюсера, режиссера, сценариста, редактора, оператора, художника-постановщика, композитора и арт-директора. Затем он определил технологические инструменты, которые каждый член основной команды знал, как использовать, а также их уровень знаний в отношении каждого из них.
Он также принял во внимание основной инструмент анимации, используемый в каждом фильме, например, целую анимацию, компьютерную анимацию, захват движения, а также глиняную или кукольную анимацию.Чтобы оценить уровень творчества, достигнутый командой, работающей над созданием фильма, Маннуччи нанял двух экспертов-критиков с большим опытом рецензирования фильмов, особенно в анимационной индустрии. Работая анонимно и независимо, критики оценили каждый из 218 фильмов по шкале от 1 до 5. Чем выше оценка, тем более креативным считался фильм.
Исследование показало, что наиболее творчески успешными командами часто оказывались те, члены которых обладали более широким набором технологических инструментов, даже если их уровень опыта был умеренным или их технологические инструменты обычно были представлены в других командах по производству фильмов.Производственные группы, чей опыт был ограничен основным инструментом анимации, даже если они считались экспертами в технологиях, создавали менее креативные фильмы.
«[Однако] команды, которые использовали новую технологию в качестве основного инструмента анимации, достигли творческого успеха только тогда, когда она была объединена с более распространенными или широко используемыми инструментами», — сказал Маннуччи. «Примером этого была команда, создавшая Toy Story, которая достигла большого успеха, объединив компьютерную графику, которая в то время была новым инструментом для аниматоров, с более традиционной Cel-анимацией».
