Реалистичный рендеринг поверхности в компьютерных играх
Переворачивающиеся автомобили, летающие ракеты и самолеты, мчащиеся по экрану — на современных компьютерах трехмерные объекты можно рассчитать в мгновение ока. Однако многие поверхности по-прежнему выглядят неестественно. Будь то кожа, камень или воск — на экране компьютера все материалы выглядят одинаково, как если бы все предметы были вырезаны из одного и того же непрозрачного материала. …
Реалистичный рендеринг поверхности в компьютерных играхПодробнее »
