Видеоигры: когда вы стреляете из-за задержки

«В то время, в то время, когда вы испытываете задержку реакции, играясь в игры или трудясь на компьютере, это не обязательно свидетельствует, что с вашими людскими реакциями что-то не так», — отмечает Кьетил Рааен.В собственной докторской работе на факультете информатики Университета Осло он изучал фактические задержки, вызванные компьютером и экраном.

Это обнаружение случилось благодаря подключению дополнительного кабеля к компьютерной мыши и обнаружению света от экрана.Следовательно, вы имеете возможность измерить время, которое прошло по окончании нажатия кнопки, сделавшей «выстрел», перед тем как он проявился в виде вспышки на экране.Не достаточно изучений по задержке времени задержки.

Кое-какие комбинации и экрана компьютера отметили задержку времени задержки 0,2 секунды. Большинство людей воспримет это как задержку.

К тому же вы точно проиграете игру, — говорит Рааен.Он разочарован тем фактом, что времени отклика компьютерного оборудования было совершено так мало изучений.

«Основное внимание было уделено подключению к Интернету. на данный момент пришло время более внимательно присмотреться к оборудованию. За многие годы скорость компьютеров значительно возросла. на данный момент это развитие было приостановлено мало.

Вместо этого мы видим, как производители пробуют соответствовать больше совокупностей на одном компьютере. Это в самом деле воздействует на скорость », — говорит Рааен.В следствии ветхие компьютеры во многих случаях стремительнее новых.

Время, необходимое дабы люди столкнулись с задержкой или задержкой, сильно отличается. 0,2 секунды — это среднее значение. Но кое-какие люди реагируют на задержки всего лишь 0,05 секунды. В основном это относится умелых игроков.

Он достиг этих цифр благодаря исследовательскому сотрудничеству с Рагнхильд Эг — бывшей доктором философии в Simula, которая получила степень доктора философии на факультете психологии / UiO, а на данный момент имеется сотрудником Рааэна в Школе коммуникаций Вестердалса.Доктор философии Рааена — результат сотрудничества UiO, Simula и Westerdals.

«Телевизор такой медленный; G-синхронизация хорошая. Существуют ли определенные типы компьютерного оборудования, которое трудится медлительно? И что потребители смогут сделать для исправления данной обстановке?

«Все больше людей подключают личные игры к экрану телевизора. Это плохая идея; телевизор совсем не рекомендован для чтобы рода деятельности — он очень медленный. Задержка образовывает в среднем 0,2 секунды. Вторыми словами намного превышает приемлемое время отклика ".

Как это ни парадоксально, он отмечает, что ноутбук может иметь более стремительное время отклика в играх, кроме того в том случае, если в другом случае он медленнее и имеет другие недочёты, чем игровые компьютеры.Он настоятельно рекомендует избегать подключения ноутбука к огромному экрану.

«На большом экране игровой процесс, быть может, станет лучше. Но задержки и время задержки существенно возрастают в случае если сравнивать с применением ноутбука раздельно. Отечественное изучение также показывает, что экраны с установленной G-sync трудятся стремительнее, чем хорошие экраны».Офис, Фигер Джет, VR Раин выделяет, что дело не только в играх: задержки и задержки в течении офисной работы смогут расстроить и утомить людей.

«Мы говорим о столь малых задержках, что узнаваемые песочные часы не всплывают, но они, но, разочаровывают, в то время, в то время, когда когда-либо присутствуют».А на истребителе такая задержка вероятно критической.

«Неприятность в конечном итоге материализовалась в модели JAS Gripen — была задержка между маневренными элементами управления и трекпадом. Как следствие, пилот посильнее нажимал на рычаги управления, чтобы получить реакцию. поворот намного круче, чем следовало бы », — говорит Рааен.«А что, если то же самое происходит, в то время, в то время, когда они сбрасывают бомбы?

Предполагается, что это неприятность с Lockhead Martin F-35, типом истребителей, каковые сейчас закупает правительство Норвегии».Кроме этого, имеется много показателей того, что компьютерные задержки играются определенную роль в виртуальной реальности.

Быть может, исходя из этого так много игроков в VR испытывают морскую заболевание.Повышенная осведомленность Рааен сохраняет веру, что повышенная осведомленность производителей компьютеров и разработчиков игр об этих проблемах создаст будущее, в котором будущие игроки будут винить только самих себя, в то время, в то время, когда в них стреляет или съедает паук.

Тогда они не смогут винить оборудование, — говорит Рааен, что сам семь лет проработал разработчиком игр в Funcom, разрабатывая такие игры, как Anarchy Online и Pets Vs Monsters.Сейчас он планирует более внимательно изучить этот вопрос, занимая совместную исследовательскую должность в Simula и должность лектора в программе бакалавриата по разработке игр в Westerdals.Новые тесты Вместе с Рагнхильд Эг он будет тестировать 54 ученика Вестердалса 165 раз в различных игровых обстановках, чтобы более внимательно изучить, в какой степени эти задержки воздействуют на их свойство приобретать успеха.

Они также будут измерять, как испытуемые испытывают задержки. Они, например, испытывают стресс, разочарование или другие травмы?

Рааен также показывает на другие вещи, каковые направляться подвергнуть тщательному анализу; к примеру, имеет ли значение, являются ли компьютерная мышь и клавиатура беспроводными или нет.