В изучении участники указали, что истории, пережитые в виртуальной реальности — VR — значительно превзошли текстовые статьи в нескольких категориях, например, давая им чувство присутствия или ощущения присутствия и увеличивая их сочувствие к рассказу. «персонажей», — сказал С. Шьям Сундар, выдающийся профессор коммуникаций и содиректор лаборатории Media Effects Research Laboratory. Он заявил, что использование картонной VR-программы для просмотра 360-градусного видео было лучше, чем сотрудничество с одними и теми же видео на экране компьютера.
«Истории VR дают лучшее чувство того, что они находятся прямо в центре сюжета, чем текст с изображениями и 360-градусное видео на экране компьютера», — сказал Сундар. «Это примечательно, учитывая, что мы использовали две истории из издания New York Times Magazine, каковые были громадного качества и богаты изображениями помимо этого в текстовой версии».Без оглядки на то, что виртуальная реальность превосходит текст и видео, исследователи дают предупреждение, что использование некоторых примечательных элементов дизайна виртуальной реальности может повлиять на доверие и снизить доверие аудитории к истории.
Они осознали, что пробуждение более громадного эмоции «присутствия» связано с более низким рейтингом надежности New York Times.«Что в самом деле заставляет людей больше доверять виртуальной реальности, так это то, что она формирует большее чувство реализма в случае если сравнивать с текстом, и это формирует надежность», — сказал Сундар. "Но если это не дает чтобы эмоции реализма, это может повлиять на доверие.
Если разработчики попытаются геймифицировать его или сделать его более похожим на фэнтези, например, люди смогут начать сомневаться в достоверности того, что они видят. . "Но, по словам исследователей, каковые информируют о собственных выводах в текущем выпуске Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, уровень качества погружения в виртуальную реальность и 360-градусное видео может сделать контент более недорогим для совместного применения.«Виртуальную реальность частенько именуют машиной эмпатии», — сказал Сундар. «И, в соответствии с данной мыслью, мы осознали, что участники как в условиях виртуальной реальности, так и в условиях 360-градусного видео были более чуткими по отношению к персонажам истории, чем их коллеги в текстовых условиях, и они также сообщили о более высоком намерении поделиться историей с другими. "Журналисты с ограниченным бюджетом смогут рассмотреть возможность применения панорамных видео. Эти видео, каковые разрешают пользователям поворачивать взгляд, более захватывающие, чем текстовые истории.
Но эти видео не смогли сопоставить свойство виртуальной реальности заставить аудиторию почувствовать себя в сюжете, сказал Сундар.«Во многих вещах 360-градусное видео на компьютере трудится равно как и при просмотре его при помощи средства просмотра VR, исходя из этого вам, возможно, не требуется будет тратить время на сборку картонного средства просмотра и использование телефона, чтобы испытать его», — добавил он. . «Но дабы попасть на место действия, зритель VR превзошел его».
Исследователи подчернули, что виртуальная реальность и видео в формате 360 градусов требуют большего внимания, что может помешать читателям вспомнить подробности истории.«Мы нашли кое-какие свидетельства того, что на память повлияло все сотрудничество с иммерсивной журналистикой, но необходимы дополнительные изучения, чтобы целиком и полностью понять этот эффект», — сказал Сундар.Исследователи собрали 129 участников и попросили их прочесть две истории в издании, посмотреть истории при помощи 360-градусного видео или использовать картонный считыватель виртуальной реальности, предоставленный газетной компанией, для просмотра историй.
Они попросили добровольцев прочесть две истории с разной эмоциональной нагрузкой. Более эмоциональный рассказ — «Перемещенные» — посвящен жизни трех беженцев.
Второй рассказ — «Эффект щелчка» — изучил попытки морских биологов понять вокализацию дельфинов. В целом эффект иммерсивной журналистики был более выражен с менее эмоциональным сюжетом.
Доступ к рассказам о виртуальной реальности вероятно забрать через мобильное приложение газеты.
